Project Borealis: переход на Unreal Engine
Когда бывший ведущий сценарист серии игр Half-Life покинул компанию-разработчика, в интернете появился неофициальный сценарий, раскрывающий сюжет неизданного третьего эпизода. Это вдохновило фанатов объединиться и создать на его основе модификацию для игры, одной из таких модификаций стал Project Borealis.
В процессе перехода на Unreal Engine в качестве альтернативы собственному движку Valve Source, эта независимая студия решила поделиться советами и уроками, полученными в ходе разработки. В результате они создали собственный плагин для Git на базе Unreal Engine.
Благодаря открытому программному обеспечению авторы плагина смогли улучшить существующий проект, который больше не получает своевременных обновлений. Они внедрили такие функции, как автоматическое обновление удалённых файловых серверов, чтобы разработчики всегда были в курсе последних изменений, улучшили управление блокировкой файлов за счёт многопоточной реализации при работе с большим количеством элементов и усовершенствовали проверку состояния блокировки для повышения общей производительности.
Кроме того, при работе со сложными проектами редактор настроен на приоритетное обновление только изменённых файлов, что должно предотвратить возможные сбои в процессе разработки.
Скачать с официальной страницы Unreal Engine Git PluginПохожие программы
Нейросеть подберет аналоги Unreal Engine Git Plugin | |
Категория | Другие |
Разработчик | Project Borealis |
Размер | 17.2 MB |
Лицензия | MIT License |
ОС |
|